A metodologia Tamboro aposta no uso dos jogos eletrônicos como forma de engajar, motivar e potencializar aaprendizagem dos alunos. Veiculação de saberes e entretenimento: uma experiência de aprendizagem que, aliada ao trabalho do professor, ajudará a desenvolver as competências e habilidades cognitivas essenciais ao acompanhamento da grade curricular correspondente aos 5° e 9° anos do ensino fundamental.
Enquanto jogam, os alunos aprendem através de um itinerário formativo estruturado de modo a contemplar os diferentes níveis de proficiência.
O feedback instantâneo do sistema permite o acompanhamento em tempo real da progressão da aprendizagem individual e coletiva. A avaliação contínua e os relatórios dão o suporte necessário ao professor para que ele consiga diferenciar a sua ação de acordo com o ritmo, o estilo e o nível de aprendizagem de cada aluno.
Fonte: Projeto Tamboro/ Canal do ensino
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